・全体振り直しは制限なし、個別振り直しは3回まで、入れ替えは不可
・1つのステータスに限り±3までの範囲自由に数値を変更できる。
・特徴表は基本無し、もしどうしても使いたいなどがあれば要相談
・技能値の最大は90まで
・その他の言語の初期値はEDU*2
・ハーフや外国人の場合は母国語を適切な言語に変更、母国語の初期値はEDU*5
・回避はDEX*5まで
・基本的にはEDU+6歳が最低年齢。
・下限+10歳ごとにEDU+1。
・手荷物は事前に申請し、セッション中に申請以外のものを持っていたことにしたい場合は幸運で判定
・クリティカルは1~5、ファンブルは96~100
・スペシャル不適応
・SANcにはC/F適応無し
・Cチケは処理がない場合配布 ┗ 効果:技能判定の振り直し、ファンブルの打ち消し、
・ファンブルはHP-1、SAN-1、MP-1の中からKPが選択して処理する
・一時的狂気は即時発症、不定の狂気は不定領域に入ったら持ち帰り(1d6ヶ月)
・精神分析(物理):普通のダメージ判定 → 精神分析される側の幸運ロールに成功した場合精神分析成功
・医学、もしくは応急手当の回復値は1d3。応急手当キット等の道具使用で固定値+1もしくは成功値+10。